I CONTENUTI
In questa sezione abbiamo inserito le principali Unità d'apprendimento, i principali software e risorse digitali utilizzati
Unita' d'apprendimento
Tutte le unità di apprendiemento delle diverse discipline sono state affrontate con un nuovo approccio cercando di coinvolgere nella costruzione delle lezioni tutti gli allievi. Nello svolgimento delle lezioni, oltre ai contributi dei docenti, si sono utilizzate risorse e contenuti preparati o ricercati dagli stessi alunni. Naturalmente tutto questo è stato possibile grazie alla possibilità di accedere alla Rete, sia dalla classe che da casa; tra i materiali utilizzati, da ricordare, documenti prelevati da siti dedicati alla varie disicpline ed anche da repository di siti scolastici
Software utilizzati
Tra i principali software utilizzati da ricordare tutti quelli del pacchetto Office di Microsoft, Geogebra per le animazioni di geometria, Prezi per le presentazioni, il software della LIM per creare e registrare video tutorial, Windows Live Movie Maker per la costruzione di video;
Risorse digitali
Tra le principali risorse digitali ricordiamo per Storia dell'arte l'utilizzo del sito www.pearson.it e la versione Limbook per la Lavagna interattiva multimediale del libro di testo C. Bertelli "La storia dell'arte" vol. 1 B. Mondadori Editore;
E-book della Zanichelli legato al testo in adozione: "Matematica blu" Vol 1, Bergamini, Trifone, Barozzi, Zanichelli editore, Bologna 2010.
Piattaforma digitale "Libropiuweb" legata al testo di Fisica: